ROZGRYWKI
STATYSTYKI
WŁADZE
HISTORIA
GALERIA
KOMUNIKACJA

REGULAMIN ROZGRYWEK
Zarząd

OGÓLNE ZASADY DZIAŁANIA I UCZESTNICTWA W PIŁKARSKIEJ LIDZE OSADY JANA

§ 1

1. Piłkarska Liga Osady Jana została utworzona w celu uprzyjemnienia ludziom życia.
2. Każdy uczestnik bierze udział w meczach ligowych na własną odpowiedzialność.
3. Organizator nie ponosi w szczególności odpowiedzialności za wypadki i kontuzje wynikłe w czasie uczestnictwa w Piłkarskiej Lidze Osady Jana.
4. Wszelkie dane osobowe będą wykorzystywane tylko w celach organizacyjnych Piłkarskiej Ligi Osady Jana.
5. Wszelkie sprawy, których nie reguluje regulamin rozstrzyga i interpretuje Prezes działający w porozumieniu z Zarządem Ligi.
a) Dopuszcza się możliwość zmiany w regulaminie w trakcie trwania sezonu celem jego udoskonalenia, o czym każda z drużyn zostanie powiadomiona.
6. Każda osoba i drużyna, która uczestniczy w Piłkarskiej Lidze Osady Jana jest zobowiązana do przestrzegania niniejszego regulaminu.
7. Prawo interpretacji niniejszego regulaminu przysługuje Organizatorowi, Prezesowi i Zarządowi Ligi.

§ 2

1. Każda drużyna, która zadeklaruje chęć przystąpienia do Piłkarskiej Ligi Osady Jana powinna posiadać nazwę drużyny, kolor koszulek, piłkę do gry oraz kadrę minimalnie 10 osobową, a maksymalnie 14 osobową.
2. Każda drużyna musi wytypować Przedstawiciela reprezentującego interesy drużyny (najlepiej z dostępem do Internetu oraz posiadającego telefon komórkowy), który będzie wchodził w skład Rady Ligi.
3. Każda drużyna uiszcza wpisowe w wysokości 20 zł za każdego zgłoszonego zawodnika (również w przypadku zgłoszenia zawodnika w trakcie trwania przerwy między rundami) w ustalonym terminie.
4. Każdy walkower kosztuje drużynę 50 zł, płatne do siedmiu dni od daty ukarania. W razie nie wpłacenia danej kwoty w wymaganym terminie Prezesowi drużyna zostaje wykluczona z rozgrywek z wszystkimi tego konsekwencjami.
5. Uzyskane kwoty z walkowerów przeznaczone zostaną na nagrody i wydatki organizacyjne.
6. Za zdobycie mistrzostwa (1 miejsce w tabeli) drużyna otrzymuje Puchar Ligi. Puchar ten jest przechodni i należy go zwrócić Prezesowi przed rozpoczęciem kolejnej edycji Piłkarskiej Ligi Osady Jana.

§ 3

1. Tworzy się Radę Ligi w której skład wchodzą Przedstawiciele wszystkich drużyn uczestniczących rozgrywkach Piłkarskiej Ligi Osady Jana wyłonieni z §2 ust. 2 oraz Prezes.
2. Do zadań Rady Ligi należą wszystkie sprawy dotyczące Ligi nie zastrzeżone dla innych organów.
3. Głosowanie w Radzie odbywa się bezwzględną większością głosów oddanych przez obecnych na zebraniu Rady. W przypadku równości głosów decyduje głos Prezesa.
4. Zebranie Rady zwołuje Organizator lub Prezes Ligi w razie konieczności podjęcia uchwały w sytuacjach przewidzianych w niniejszym regulaminie oraz w innych przypadkach kiedy uzna to za konieczne. W szczególnych sytuacjach Radę Ligi może zwołać większość jej członków. O zwołaniu zebrania należy poinformować członków Rady przynajmniej na 3 dni przed terminem zebrania przy użyciu telefonu, e-maila lub osobistego kontaktu, chyba że wszyscy członkowie Rady wyrażą zgodę w danym przypadku na krótszy termin. Jeśli przynajmniej jedna trzecia członków Rady nie została poinformowana o terminie zebrania (w szczególności jeśli nie można było się z nimi skontaktować), zebranie nie może odbyć się w tym terminie, a osoba zwołująca zebranie podejmie kroki by poinformować wszystkich członków Rady o nowym terminie zebrania z zachowaniem terminów wspomnianych wcześniej.
5. Organizatorem Ligi jest Mariusz Zębik, który reprezentuje interesy Piłkarskiej Ligi Osady Jana.
6. Prezesem Ligi jest Piotr Kabata, który podejmuje wszelkie czynności organizacyjne związane z przebiegiem rozgrywek oraz rozporządza i dysponuje funduszami Ligi w porozumieniu z Organizatorem i Zarządem Ligi.
7. W przypadku spornych sytuacji dotyczących rozgrywek rozstrzyga Prezes jednoosobowo.
8. Jeżeli którakolwiek ze stron sporu nie zgadza się z rozstrzygnięciem Prezesa może zażądać rozpoznania sprawy przez Zarząd Ligi.
9. Rada Ligi na pierwszym spotkaniu wybierze Zarząd Ligi, w którego skład wejdzie czterech wybranych członków Zarządu oraz Prezes Ligi.
10. Zarząd rozstrzyga sprawy większością głosów. Nie można wstrzymać się od głosu. Dla przeprowadzenia głosowania konieczne jest zapoznanie się wszystkich członków Zarządu ze sprawą, przy czym nie wyklucza się głosowania przy użyciu sposobów porozumiewania się na odległość (telefon, e-mail).
11. Od rozstrzygnięcia Zarządu można się odwołać do Rady Ligi, przy czym strona odwołująca się składa w takim przypadku Prezesowi kaucję w wysokości 50 zł. W przypadku nieuwzględnienia odwołania przez Radę kaucja zostaje przekazana do dyspozycji Prezesa, który przeznaczy ją na cele nagród i wydatków organizacyjnych. Dla podjęcia uchwały przez Radę potrzebna jest w tym przypadku obecność na głosowaniu przynajmniej dwóch trzecich członków Rady.

OGÓLNE ZASADY ROZGRYWANIA SPOTKAŃ LIGOWYCH

§ 4

1. W Lidze obowiązują zasady gry FIFA z poprawkami przedstawionymi poniżej.
2. Wszystkie mecze będą rozgrywane na boisku SP nr.10 w ustalonym terminie.
3. Jeżeli mecze nie będą sędziowane, obydwie drużyny przeciwne muszą przestrzegać ogólnych przepisów gry w piłkę nożną, a sytuacje kontrowersyjne rozstrzygać na zasadzie obopólnego porozumienia stron.
4. W sytuacji, gdy mecze będą sędziowane, wszystkie zaistniałe sytuacje interpretuje i rozstrzyga arbiter. Wprowadza się również kary czasowe 2 i 5 minutowe oraz czerwoną kartkę.
a) W czasie odbywania przez zawodnika kary 2 minutowej, jego drużyna straci gola, automatycznie może on wejść na boisko. Nie dotyczy to natomiast kary 5 minutowej.
b) Czerwona kartka przyznana zawodnikowi oznacza wykluczenie go z meczu i do końca spotkania drużyna gra w osłabieniu. Dodatkową karą dla zawodnika jest odsunięcie go od udziału w następnym spotkaniu. W przypadku, gdy przekroczenie przepisów przez zawodnika było szczególnie rażące Zarząd Ligi może zdecydować o nałożeniu dodatkowej kary.
c) W wyjątkowych sytuacjach Zarząd Ligi może zastosować kary specjalne od odsunięcia od jednego meczu do całkowitej dyskwalifikacji zawodnika lub drużyny.
5. Zabroniona jest brutalna gra faul i nie sportowe zachowanie. W przypadku nadużyć stosowane będą kary.
6. Zabronione są wszelkie przejawy chuligaństwa i wandalizmu na stadionie i w jego obrębie.
a) Wszelka działalność drużyny lub jej przedstawicieli na boisku lub poza nim sprzeczną z etyką sportową i rzucająca cień na dobre imię rozgrywek, może stanowić podstawę do podjęcia kar dyscyplinarnych oraz finansowych stosunku do zawodników, drużyn i osób odpowiedzialnych, łącznie z wycofaniem drużyny z rozgrywek, a w przypadku zniszczeń wyciągnięcia konsekwencji w postaci pokrycia pełnych kosztów napraw.
7. Zawodnicy zobowiązani są do przestrzegania elementarnych zasad kultury i szacunku wobec sędziów. Za znieważenie sędziego, innego zawodnika lub kibiców sędziemu przysługuje prawo do zastosowania kar regulaminowych, a w skrajnych przypadkach, przysługuje mu nawet prawo do przerwania meczu i oddanie sprawy do rozpatrzenia Zarządowi Ligi.
8. W czasie trwania zawodów prawo zwrócenia się do sędziego ma tylko i wyłącznie kapitan drużyny.
9. Prawo do oceny pracy sędziego oraz przekazywania i rozpatrywania wszelkich wątpliwości i uchybień związanych z prowadzeniem zawodów, mają wyłącznie Organizator, Prezes i członkowie Zarządu Ligi.
10. Dopuszczalna jest gra tylko w miękkim obuwiu (trampki, adidasy, "Lanki")
11. Okres transferowy trwa w przerwie między sezonami oraz po zakończeniu I rundy rozgrywek i trwa do siedmiu dni przed rozpoczęciem I rundy rozgrywek.
a) Informacje o rozpoczęciu i zakończeniu okresu transferowego ogłaszane będą na stronie internetowej Piłkarskiej Ligi Osady Jana.
12. Zakaz wypożyczeń obowiązuje przez cały czas trwania sezonu.
a) Za wystawienie do gry zawodnika nieuprawnionego, zawieszonego, odbywającego karę dyskwalifikacji lub pod obcym nazwiskiem na drużynę zostaje nałożona kara pieniężna 100 zł płatne do siedmiu dni od daty spotkania. Dodatkowo drużyna w której występował nieuprawniony zawodnik zostaje ukarana walkowerem technicznym.
b) Drużyna przeciwna w przypadku wątpliwości co do któregoś z zawodników, ma prawo zażądać okazania dowodu tożsamości w celu udowodnienia wpisu do składu danej drużyny. W przypadku gdy dany zawodnik nie posiada przy sobie żadnego dowodu tożsamości, zobowiązany jest go przedstawić do końca następnej kolejki spotkań Prezesowi lub przeciwnikowi. Stosuje się przepis § 4 ust. 12a.
13. W kadrze drużyny może znajdować się tylko 3 zawodników zrzeszonych w klubach PZPN.
a) Wyjątkiem są zawodnicy drużyn grających w PLOJ w sezonie 2003. Mogą oni pozostać w kadrze swoich zespołów na sezon 2004 w nie zmienionej liczbie.
b) Dot. drużyn, których gracze zrzeszeni w klubach PZPN zostali dopuszczeni do gry na podstawie § 4 ust. 13a: jeżeli zawodnik zrzeszony w PZPN opuszcza drużynę w trakcie trwania rozgrywek (okres transferowy pomiędzy rundami), nie może do niej powrócić lub zamienić się miejscem z innym zawodnikiem zrzeszonym w PZPN chyba że limit zawodników (patrz § 4 ust. 13) nie zostanie przekroczony.
c) Za zawodnika zrzeszonego uznaje się osobę, która została zgłoszona przez swój klub (wchodzący w struktury PZPN) do rozgrywek na sezon 2003/2004.
14. W szczególnych przypadkach także nie przewidzianych w niniejszym regulaminie, Zarząd Ligi ma prawo stosować odpowiednie kary (włącznie z dyskwalifikacją zawodnika lub drużyny), na podstawie podejmowanych przez siebie decyzji.

§ 5

1. Wszystkie mecze trwają 2 x 45 minut (z przerwą 15 minutową po pierwszej połowie spotkania), bez możliwości doliczania czasu gry. Dopuszcza się możliwość skrócenia czasu rozgrywania spotkania za porozumieniem stron, nie mniej jednak niż 2 x 30 minut.
2. Przed każdym meczem drużyny powinny się powitać i wylosować strony boiska.
3. Wszystkie mecze będą rozgrywane w składach 6 osobowych (bramkarz + pięciu graczy w polu). W przypadku gdy jedna z drużyn nie będzie dysponować pełnym składem może wystąpić w osłabieniu jednak nie większym niż 2 osoby.
a) W przypadku gdy drużyna gra w 4, wykluczenie zawodnika z gry (kontuzja lub czerwona kartka) powoduje przerwanie meczu i przyznanie walkowera technicznego drużynie przeciwnej lub utrzymanie wyniku jeśli jest on korzystniejszy dla tej drużyny (nie dotyczy sytuacji gdy którakolwiek z drużyn zostanie wykluczona z rozgrywek).
4. Zmiany zawodników dokonywane w trakcie spotkania są "hokejowe" i bez żadnych ograniczeń.
a) Wszystkie zmiany dokonuje się wyłącznie w środkowej części boiska w przerwach grze.
b) W przypadku gdy mecz jest sędziowany zmian dokonuje się za zezwoleniem sędziego.
5. Za dotknięcie ręką piłki w polu karnym dyktowany jest rzut karny. Za dotknięcie piłki ręką poza polem karnym dyktowany jest rzut wolny pośredni. Celowe użycie rąk do zasłonięcia twarzy i innych wrażliwych części ciała kwalifikuje się jako "ręka nieumyślna" i nie podlega karze. - dotyczy meczy nie sędziowanych.
a) Za celowe dotkniecie piłki reką zmierzającej do bramki przez zawodnika grającego w polu, przyznaje się kare w postaci czerwonej kartki.
6. Murek przy rzutach wolnych ustawiamy 5 metrów od piłki.
7. Pole karne ma wymiary 8 metrów długości i 9 metrów szerokości.
a) Rzuty karne wykonywane są z odległości 7 metrów od linii bramkowej.
8. Nie obowiązuje wykonywanie przez bramkarza lub innego gracza z pola tzw. "piątki".
9. W rozgrywanym spotkaniu nie obowiązują "spalone".
10. Wszystkie drużyny po swoich spotkaniach zobowiązane są do posprzątania po sobie wszelkich śmieci i umieszczenia ich w miejscu przeznaczonym na odpady, pod grożbą kary finansowej nakładanej przez Zarząd Ligi.

§ 6

1. Gospodarzem spotkania jest drużyna rozpisana w terminarzu na pierwszym miejscu w danej parze kolejki.
2. Gospodarz spotkania jest zobowiązany do zaznaczenia linii boiska oraz linii pola karnego wapnem, zawieszenia przed i zdjęcia siatek na bramkach po spotkaniu oraz odniesienia ich po meczu do magazynu. Dopuszcza się możliwość przerzucenia tych obowiązków na gospodarza kolejnego meczu w tym dniu za porozumieniem stron.
3. Gospodarz spotkania jest zobowiązany do dostarczenia na mecz piłki do gry w piłkę nożną. Sankcją za brak piłki lub posiadanie piłki nie nadającej się do rozegrania nią meczu jest walkower na korzyść drużyny gości.
4. W sytuacji zniszczenia piłki (przebicia) podczas gry dopuszcza się przerwę techniczną na sprowadzenie piłki zastępczej bądź dokończenie spotkania w innym terminie. W tym przypadku z braku porozumienia stron co do nowego terminu spotkania rozstrzyga Prezes.
5. Każda drużyna musi posiadać podstawowy zestaw koszulek: identyczny pod względem wzoru jak i ujednolicony kolorystycznie (poza bramkarzem).
6. W przypadku konfliktu koloru koszulek drużyna gości zobowiązana jest wystąpić w rezerwowym zestawie kolorystycznym.
7. W przypadku nie spełnienia tego wymogu zgłasza się to Prezesowi w celu podjęcia decyzji o walkowerze dla drużyny pokrzywdzonej. Jedynie w szczególnych przypadkach Prezes może zadecydować o przełożeniu spotkania na inny termin dogodny dla obu drużyn, a w przypadku braku porozumienia w tej kwestii na termin dogodny dla drużyny pokrzywdzonej.
8. W razie niestawiennictwa drużyny w wyznaczonym terminie drużyna obecna na boisku po 15 minutach otrzymuje walkowera. W przypadku niestawiennictwa w wyznaczonym terminie obu drużyn, obie drużyny zostają ukarane walkowerem. Dotyczy to również sytuacji, gdy mecz miał być rozegrany w innym terminie wyznaczonym za porozumieniem stron. Sytuację taką należy niezwłocznie zgłosić Prezesowi.
9. Drużyna ma prawo przełożyć mecz na inny termin tylko raz w rundzie za zgodą drugiej zainteresowanej drużyny.
10. Obydwie drużyny przeciwne w przypadku zmiany terminu rozegrania spotkania za obopólnym porozumieniem stron, powinny w tym dniu ustalić nowy termin spotkania i powiadomić o tym fakcie Prezesa osobiście, telefonicznie bądź e-meilem. Wszystkie zaległe mecze powinny być rozegrane do dwóch tygodni od daty ustalonej w terminarzu rozgrywek, pod rygorem ukarania obu drużyn walkowerem.
a) W razie przełożenia całej kolejki, o terminie jej rozegrania decyduje Prezes.
11. Powołanie przynajmniej 3 zawodników do reprezentacji Dzielnicy na Spartakiadę Dzielnic obliguje drużynę która nie może rozegrać w związku z tym spotkania w terminie zgodnie z terminarzem do zmiany terminu rozegrania spotkania na dogodniejszy za obopólną zgodą zainteresowanych drużyn do dwóch tygodni od daty ustalonej w terminarzu rozgrywek. O fakcie tym należy niezwłocznie poinformować Prezesa. Stosują się odpowiednio przepisy ust. 8 niniejszego paragrafu.
12. Wykluczenie drużyny z rozgrywek powoduje anulowanie wszystkich punktów i bramek zdobytych na tej drużynie przez inne drużyny oraz nie sklasyfikowanie drużyny wykluczonej w końcowej tabeli.

ZASADY PUNKTACJI I TWORZENIA TABELI

§ 7

1. Każda drużyna rozgrywa z pozostałymi drużynami dwa spotkania, jako gospodarz i jako gość.
2. Za każde rozegrane spotkanie przyznaje się liczbę punktów w zależności od uzyskanego wyniku: 3 punkty za zwycięstwo; 1 punkt za spotkanie nierozstrzygnięte (remis); 0 punktów za spotkanie przegrane;
walkower: 3 punkty + bramki 3-0.

§ 8

1. Kolejność zespołów w tabeli ustala się według liczby zdobytych punktów.
2. W przypadku uzyskania równej liczby punktów przez dwie lub więcej drużyn, o zajętym miejscu decydują:

- przy dwóch zespołach:

a) liczba zdobytych punktów w spotkaniach między tymi drużynami;
b) przy równej liczbie punktów korzystniejsza różnica między zdobytymi i utraconymi bramkami w spotkaniach tych drużyn;
c) przy dalszej równości, według obowiązującej reguły, że bramki strzelone na wyjeździe liczone są "podwójnie", korzystniejsza różnica między zdobytymi a utraconymi bramkami w spotkaniach tych drużyn;
d) przy dalszej równości, korzystniejsza różnica bramek we wszystkich spotkaniach z całego cyklu rozgrywek;
e) przy dalszej równości, większa liczba bramek zdobytych we wszystkich spotkaniach z całego cyklu;
f) w przypadku, gdy dwoma zespołami o jednakowej liczbie punktów są zespoły zajmujące pierwsze i drugie miejsce w tabeli, stosuje się wyłącznie zasady określone w punktach a, b i c, a jeżeli one nie rozstrzygną o kolejności w tabeli, zarządza się spotkanie dodatkowe pomiędzy tymi drużynami.

- przy więcej niż dwóch zespołach wprowadza się dodatkową punktację spotkań wyłącznie między zainteresowanymi drużynami, kierując się kolejno zasadami podanymi w punktach a, b, c, d oraz e.

 

ALL RIGHTS RESERVED - COPYRIGHT (C) 2003 BY MASTER THE CYBORG