OGÓLNE ZASADY DZIAŁANIA
I UCZESTNICTWA W PIŁKARSKIEJ LIDZE OSADY JANA
§ 1
1. Piłkarska Liga Osady Jana została utworzona
w celu uprzyjemnienia ludziom życia.
2. Każdy uczestnik bierze udział w meczach ligowych na własną
odpowiedzialność.
3. Organizator nie ponosi w szczególności odpowiedzialności
za wypadki i kontuzje wynikłe w czasie uczestnictwa w Piłkarskiej
Lidze Osady Jana.
4. Wszelkie dane osobowe będą wykorzystywane tylko w celach
organizacyjnych Piłkarskiej Ligi Osady Jana.
5. Wszelkie sprawy, których nie reguluje regulamin rozstrzyga
i interpretuje Prezes działający w porozumieniu z Zarządem
Ligi.
a) Dopuszcza się możliwość zmiany w regulaminie w trakcie
trwania sezonu celem jego udoskonalenia, o
czym każda z drużyn zostanie powiadomiona.
6. Każda osoba i drużyna, która uczestniczy w Piłkarskiej
Lidze Osady Jana jest zobowiązana do przestrzegania niniejszego
regulaminu.
7. Prawo interpretacji niniejszego
regulaminu przysługuje Organizatorowi, Prezesowi i Zarządowi
Ligi.
§ 2
1. Każda drużyna, która zadeklaruje chęć przystąpienia
do Piłkarskiej Ligi Osady Jana powinna posiadać nazwę drużyny,
kolor koszulek, piłkę do gry oraz kadrę minimalnie 10 osobową,
a maksymalnie 14 osobową.
2. Każda drużyna musi wytypować Przedstawiciela reprezentującego
interesy drużyny (najlepiej z dostępem do Internetu oraz
posiadającego telefon komórkowy), który będzie wchodził
w skład Rady Ligi.
3. Każda drużyna uiszcza wpisowe w wysokości 20 zł za każdego
zgłoszonego zawodnika (również w przypadku zgłoszenia zawodnika
w trakcie trwania przerwy między rundami) w ustalonym terminie.
4. Każdy walkower kosztuje drużynę 50 zł, płatne do siedmiu
dni od daty ukarania. W razie nie wpłacenia danej kwoty
w wymaganym terminie Prezesowi drużyna zostaje wykluczona
z rozgrywek z wszystkimi tego konsekwencjami.
5. Uzyskane kwoty z walkowerów przeznaczone zostaną na nagrody
i wydatki organizacyjne.
6. Za zdobycie mistrzostwa (1 miejsce w tabeli) drużyna
otrzymuje Puchar Ligi. Puchar ten jest przechodni i należy
go zwrócić Prezesowi przed rozpoczęciem kolejnej edycji
Piłkarskiej Ligi Osady Jana.
§ 3
1. Tworzy się Radę Ligi w której skład wchodzą
Przedstawiciele wszystkich drużyn uczestniczących rozgrywkach
Piłkarskiej Ligi Osady Jana wyłonieni z §2 ust. 2 oraz Prezes.
2. Do zadań Rady Ligi należą wszystkie sprawy dotyczące
Ligi nie zastrzeżone dla innych organów.
3. Głosowanie w Radzie odbywa się bezwzględną większością
głosów oddanych przez obecnych na zebraniu Rady. W przypadku
równości głosów decyduje głos Prezesa.
4. Zebranie Rady zwołuje Organizator
lub Prezes Ligi w razie konieczności podjęcia uchwały w
sytuacjach przewidzianych w niniejszym regulaminie oraz
w innych przypadkach kiedy uzna to za konieczne. W szczególnych
sytuacjach Radę Ligi może zwołać większość jej członków.
O zwołaniu zebrania należy poinformować członków Rady przynajmniej
na 3 dni przed terminem zebrania przy użyciu telefonu, e-maila
lub osobistego kontaktu, chyba że wszyscy członkowie Rady
wyrażą zgodę w danym przypadku na krótszy termin. Jeśli
przynajmniej jedna trzecia członków Rady nie została poinformowana
o terminie zebrania (w szczególności jeśli nie można było
się z nimi skontaktować), zebranie nie może odbyć się w
tym terminie, a osoba zwołująca zebranie podejmie kroki
by poinformować wszystkich członków Rady o nowym terminie
zebrania z zachowaniem terminów wspomnianych wcześniej.
5. Organizatorem Ligi jest Mariusz
Zębik, który reprezentuje interesy Piłkarskiej Ligi Osady
Jana.
6. Prezesem Ligi jest Piotr Kabata, który podejmuje wszelkie
czynności organizacyjne związane z przebiegiem rozgrywek
oraz rozporządza i dysponuje funduszami Ligi w porozumieniu
z Organizatorem i Zarządem
Ligi.
7. W przypadku spornych sytuacji dotyczących rozgrywek rozstrzyga
Prezes jednoosobowo.
8. Jeżeli którakolwiek ze stron sporu nie zgadza się z rozstrzygnięciem
Prezesa może zażądać rozpoznania sprawy przez Zarząd Ligi.
9. Rada Ligi na pierwszym spotkaniu wybierze Zarząd Ligi,
w którego skład wejdzie czterech wybranych członków Zarządu
oraz Prezes Ligi.
10. Zarząd rozstrzyga sprawy większością głosów. Nie można
wstrzymać się od głosu. Dla przeprowadzenia głosowania konieczne
jest zapoznanie się wszystkich członków Zarządu ze sprawą,
przy czym nie wyklucza się głosowania przy użyciu sposobów
porozumiewania się na odległość (telefon, e-mail).
11. Od rozstrzygnięcia Zarządu można się odwołać do Rady
Ligi, przy czym strona odwołująca się składa w takim przypadku
Prezesowi kaucję w wysokości 50 zł. W przypadku nieuwzględnienia
odwołania przez Radę kaucja zostaje przekazana do dyspozycji
Prezesa, który przeznaczy ją na cele nagród i wydatków organizacyjnych.
Dla podjęcia uchwały przez Radę potrzebna jest w tym przypadku
obecność na głosowaniu przynajmniej dwóch trzecich członków
Rady.
OGÓLNE ZASADY ROZGRYWANIA
SPOTKAŃ LIGOWYCH
§ 4
1. W Lidze obowiązują
zasady gry FIFA z poprawkami przedstawionymi poniżej.
2. Wszystkie mecze będą rozgrywane na boisku SP nr.10 w
ustalonym terminie.
3. Jeżeli mecze nie będą sędziowane, obydwie drużyny przeciwne
muszą przestrzegać ogólnych przepisów gry w piłkę nożną,
a sytuacje kontrowersyjne rozstrzygać na zasadzie obopólnego
porozumienia stron.
4. W sytuacji, gdy mecze będą sędziowane, wszystkie zaistniałe
sytuacje interpretuje i rozstrzyga arbiter. Wprowadza się
również kary czasowe 2 i 5 minutowe oraz czerwoną kartkę.
a) W czasie odbywania przez zawodnika kary 2 minutowej,
jego drużyna straci gola, automatycznie może on wejść na
boisko. Nie dotyczy to natomiast kary 5 minutowej.
b) Czerwona kartka przyznana zawodnikowi
oznacza wykluczenie go z meczu i do końca spotkania drużyna
gra w osłabieniu. Dodatkową karą dla zawodnika jest odsunięcie
go od udziału w następnym spotkaniu. W przypadku, gdy przekroczenie
przepisów przez zawodnika było szczególnie rażące Zarząd
Ligi może zdecydować o nałożeniu dodatkowej kary.
c) W wyjątkowych sytuacjach Zarząd Ligi może zastosować
kary specjalne od odsunięcia od jednego meczu do całkowitej
dyskwalifikacji zawodnika lub drużyny.
5. Zabroniona jest brutalna gra faul i nie sportowe zachowanie.
W przypadku nadużyć stosowane będą kary.
6. Zabronione są wszelkie przejawy chuligaństwa i wandalizmu
na stadionie i w jego obrębie.
a) Wszelka działalność drużyny lub jej przedstawicieli na
boisku lub poza nim sprzeczną z etyką sportową i rzucająca
cień na dobre imię rozgrywek, może stanowić podstawę do
podjęcia kar dyscyplinarnych oraz finansowych stosunku do
zawodników, drużyn i osób odpowiedzialnych, łącznie z wycofaniem
drużyny z rozgrywek, a w przypadku zniszczeń wyciągnięcia
konsekwencji w postaci pokrycia pełnych kosztów napraw.
7. Zawodnicy zobowiązani są do przestrzegania elementarnych
zasad kultury i szacunku wobec sędziów. Za znieważenie sędziego,
innego zawodnika lub kibiców
sędziemu przysługuje prawo do zastosowania kar regulaminowych,
a w skrajnych przypadkach, przysługuje mu nawet prawo do
przerwania meczu i oddanie sprawy do rozpatrzenia Zarządowi
Ligi.
8. W czasie trwania zawodów prawo zwrócenia się do sędziego
ma tylko i wyłącznie kapitan drużyny.
9. Prawo do oceny pracy sędziego
oraz przekazywania i rozpatrywania wszelkich wątpliwości
i uchybień związanych z prowadzeniem zawodów, mają wyłącznie
Organizator, Prezes i członkowie Zarządu Ligi.
10. Dopuszczalna jest gra tylko w miękkim obuwiu (trampki,
adidasy, "Lanki")
11. Okres transferowy trwa w przerwie między sezonami oraz
po zakończeniu I rundy rozgrywek i trwa do siedmiu dni przed
rozpoczęciem I rundy rozgrywek.
a) Informacje o rozpoczęciu i zakończeniu okresu transferowego
ogłaszane będą na stronie internetowej Piłkarskiej Ligi
Osady Jana.
12. Zakaz wypożyczeń obowiązuje przez cały czas trwania
sezonu.
a) Za wystawienie do gry zawodnika
nieuprawnionego, zawieszonego, odbywającego karę dyskwalifikacji
lub pod obcym nazwiskiem na drużynę zostaje nałożona kara
pieniężna 100 zł płatne do siedmiu dni od daty spotkania.
Dodatkowo drużyna w której występował nieuprawniony zawodnik
zostaje ukarana walkowerem technicznym.
b) Drużyna przeciwna w przypadku wątpliwości co do któregoś
z zawodników, ma prawo zażądać okazania dowodu tożsamości
w celu udowodnienia wpisu do składu danej drużyny. W przypadku
gdy dany zawodnik nie posiada przy sobie żadnego dowodu
tożsamości, zobowiązany jest go przedstawić do końca następnej
kolejki spotkań Prezesowi lub przeciwnikowi. Stosuje się
przepis § 4 ust. 12a.
13. W kadrze drużyny może znajdować
się tylko 3 zawodników zrzeszonych w klubach PZPN.
a) Wyjątkiem są zawodnicy drużyn grających w PLOJ w sezonie
2003. Mogą oni pozostać w kadrze swoich zespołów na sezon
2004 w nie zmienionej liczbie.
b) Dot. drużyn, których gracze zrzeszeni w klubach PZPN
zostali dopuszczeni do gry na podstawie § 4 ust. 13a: jeżeli
zawodnik zrzeszony w PZPN opuszcza drużynę w trakcie trwania
rozgrywek (okres transferowy pomiędzy rundami), nie może
do niej powrócić lub zamienić się miejscem z innym zawodnikiem
zrzeszonym w PZPN chyba że limit zawodników (patrz § 4 ust.
13) nie zostanie przekroczony.
c) Za zawodnika zrzeszonego uznaje się osobę, która została
zgłoszona przez swój klub (wchodzący w struktury PZPN) do
rozgrywek na sezon 2003/2004.
14. W szczególnych przypadkach także nie przewidzianych
w niniejszym regulaminie, Zarząd Ligi ma prawo stosować
odpowiednie kary (włącznie z dyskwalifikacją zawodnika lub
drużyny), na podstawie podejmowanych przez siebie decyzji.
§ 5
1. Wszystkie mecze trwają 2 x 45 minut (z
przerwą 15 minutową po pierwszej połowie spotkania), bez
możliwości doliczania czasu gry. Dopuszcza się możliwość
skrócenia czasu rozgrywania spotkania za porozumieniem stron,
nie mniej jednak niż 2 x 30 minut.
2. Przed każdym meczem drużyny powinny się powitać i wylosować
strony boiska.
3. Wszystkie mecze będą rozgrywane w składach 6 osobowych
(bramkarz + pięciu graczy w polu). W przypadku gdy jedna
z drużyn nie będzie dysponować pełnym składem może wystąpić
w osłabieniu jednak nie większym niż 2 osoby.
a) W przypadku gdy drużyna gra
w 4, wykluczenie zawodnika z gry (kontuzja lub czerwona
kartka) powoduje przerwanie meczu i przyznanie walkowera
technicznego drużynie przeciwnej lub utrzymanie wyniku jeśli
jest on korzystniejszy dla tej drużyny (nie dotyczy sytuacji
gdy którakolwiek z drużyn zostanie wykluczona z rozgrywek).
4. Zmiany zawodników dokonywane w trakcie spotkania są "hokejowe"
i bez żadnych ograniczeń.
a) Wszystkie zmiany dokonuje się wyłącznie w środkowej części
boiska w przerwach grze.
b) W przypadku gdy mecz jest sędziowany zmian dokonuje się
za zezwoleniem sędziego.
5. Za dotknięcie ręką piłki w polu karnym dyktowany jest
rzut karny. Za dotknięcie piłki ręką poza polem karnym dyktowany
jest rzut wolny pośredni. Celowe użycie rąk do zasłonięcia
twarzy i innych wrażliwych części ciała kwalifikuje się
jako "ręka nieumyślna" i nie podlega karze. -
dotyczy meczy nie sędziowanych.
a) Za celowe dotkniecie piłki reką
zmierzającej do bramki przez zawodnika grającego w polu,
przyznaje się kare w postaci czerwonej kartki.
6. Murek przy rzutach wolnych ustawiamy 5 metrów od piłki.
7. Pole karne ma wymiary 8 metrów długości i 9 metrów szerokości.
a) Rzuty karne wykonywane są z odległości 7 metrów od linii
bramkowej.
8. Nie obowiązuje wykonywanie przez bramkarza lub innego
gracza z pola tzw. "piątki".
9. W rozgrywanym spotkaniu nie obowiązują "spalone".
10. Wszystkie drużyny po swoich spotkaniach zobowiązane
są do posprzątania po sobie wszelkich śmieci i umieszczenia
ich w miejscu przeznaczonym na odpady, pod grożbą kary finansowej
nakładanej przez Zarząd Ligi.
§ 6
1. Gospodarzem spotkania jest drużyna rozpisana
w terminarzu na pierwszym miejscu w danej parze kolejki.
2. Gospodarz spotkania jest zobowiązany do zaznaczenia linii
boiska oraz linii pola karnego wapnem, zawieszenia przed
i zdjęcia siatek na bramkach po spotkaniu oraz odniesienia
ich po meczu do magazynu. Dopuszcza się możliwość przerzucenia
tych obowiązków na gospodarza kolejnego meczu w tym dniu
za porozumieniem stron.
3. Gospodarz spotkania jest zobowiązany do dostarczenia
na mecz piłki do gry w piłkę nożną. Sankcją za brak piłki
lub posiadanie piłki nie nadającej się do rozegrania nią
meczu jest walkower na korzyść drużyny gości.
4. W sytuacji zniszczenia piłki (przebicia) podczas gry
dopuszcza się przerwę techniczną na sprowadzenie piłki zastępczej
bądź dokończenie spotkania w innym terminie. W tym przypadku
z braku porozumienia stron co do nowego terminu spotkania
rozstrzyga Prezes.
5. Każda drużyna musi posiadać
podstawowy zestaw koszulek: identyczny pod względem wzoru
jak i ujednolicony kolorystycznie (poza bramkarzem).
6. W przypadku konfliktu koloru koszulek drużyna gości zobowiązana
jest wystąpić w rezerwowym zestawie kolorystycznym.
7. W przypadku nie spełnienia tego wymogu zgłasza się to
Prezesowi w celu podjęcia decyzji o walkowerze dla drużyny
pokrzywdzonej. Jedynie w szczególnych przypadkach Prezes
może zadecydować o przełożeniu spotkania na inny termin
dogodny dla obu drużyn, a w przypadku braku porozumienia
w tej kwestii na termin dogodny dla drużyny pokrzywdzonej.
8. W razie niestawiennictwa drużyny w wyznaczonym terminie
drużyna obecna na boisku po 15 minutach otrzymuje walkowera.
W przypadku niestawiennictwa w wyznaczonym terminie obu
drużyn, obie drużyny zostają ukarane walkowerem. Dotyczy
to również sytuacji, gdy mecz miał być rozegrany w innym
terminie wyznaczonym za porozumieniem stron. Sytuację taką
należy niezwłocznie zgłosić Prezesowi.
9. Drużyna ma prawo przełożyć mecz
na inny termin tylko raz w rundzie za zgodą drugiej zainteresowanej
drużyny.
10. Obydwie drużyny przeciwne w przypadku zmiany terminu
rozegrania spotkania za obopólnym porozumieniem stron, powinny
w tym dniu ustalić nowy termin spotkania i powiadomić o
tym fakcie Prezesa osobiście, telefonicznie bądź e-meilem.
Wszystkie zaległe mecze powinny być rozegrane do dwóch tygodni
od daty ustalonej w terminarzu rozgrywek, pod rygorem ukarania
obu drużyn walkowerem.
a) W razie przełożenia całej kolejki, o terminie jej rozegrania
decyduje Prezes.
11. Powołanie przynajmniej 3 zawodników do reprezentacji
Dzielnicy na Spartakiadę Dzielnic obliguje drużynę która
nie może rozegrać w związku z tym spotkania w terminie zgodnie
z terminarzem do zmiany terminu rozegrania spotkania na
dogodniejszy za obopólną zgodą zainteresowanych drużyn do
dwóch tygodni od daty ustalonej w terminarzu rozgrywek.
O fakcie tym należy niezwłocznie poinformować Prezesa. Stosują
się odpowiednio przepisy ust. 8 niniejszego paragrafu.
12. Wykluczenie drużyny z rozgrywek powoduje anulowanie
wszystkich punktów i bramek zdobytych na tej drużynie przez
inne drużyny oraz nie sklasyfikowanie drużyny wykluczonej
w końcowej tabeli.
ZASADY PUNKTACJI I TWORZENIA
TABELI
§ 7
1. Każda drużyna rozgrywa z pozostałymi drużynami
dwa spotkania, jako gospodarz i jako gość.
2. Za każde rozegrane spotkanie przyznaje się liczbę punktów
w zależności od uzyskanego wyniku: 3 punkty za zwycięstwo;
1 punkt za spotkanie nierozstrzygnięte (remis); 0 punktów
za spotkanie przegrane;
walkower: 3 punkty + bramki 3-0.
§ 8
1. Kolejność zespołów w tabeli ustala się
według liczby zdobytych punktów.
2. W przypadku uzyskania równej liczby punktów przez dwie
lub więcej drużyn, o zajętym miejscu decydują:
- przy dwóch zespołach:
a) liczba zdobytych punktów w spotkaniach
między tymi drużynami;
b) przy równej liczbie punktów korzystniejsza różnica między
zdobytymi i utraconymi bramkami w spotkaniach tych drużyn;
c) przy dalszej równości, według obowiązującej reguły, że
bramki strzelone na wyjeździe liczone są "podwójnie",
korzystniejsza różnica między zdobytymi a utraconymi bramkami
w spotkaniach tych drużyn;
d) przy dalszej równości, korzystniejsza różnica bramek
we wszystkich spotkaniach z całego cyklu rozgrywek;
e) przy dalszej równości, większa liczba bramek zdobytych
we wszystkich spotkaniach z całego cyklu;
f) w przypadku, gdy dwoma zespołami o jednakowej liczbie
punktów są zespoły zajmujące pierwsze i drugie miejsce w
tabeli, stosuje się wyłącznie zasady określone w punktach
a, b i c, a jeżeli one nie rozstrzygną o kolejności w tabeli,
zarządza się spotkanie dodatkowe pomiędzy tymi drużynami.
- przy więcej niż dwóch zespołach wprowadza
się dodatkową punktację spotkań wyłącznie między zainteresowanymi
drużynami, kierując się kolejno zasadami podanymi w punktach
a, b, c, d oraz e.
|